实时渲染中的 PBR 材质

基于物理的渲染(PBR)已经成为游戏真实感渲染中的重要基础技术,本文介绍了 PBR 的概念和实时渲染中使用的算法。
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深入理解渲染方程

渲染方程是现代渲染的核心理论概念,本文深入了剖析渲染方程包含的物理意义,有助于学习更多进阶的渲染技术。
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图形学入门(三):基础着色

将物体显示到屏幕上是一个看起来简单实际却相当复杂的过程,本文是图形学入门系列的第三篇,讨论了如何进行简单的着色计算,实现带有立体感的视觉效果。
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图形学入门(二):光栅化

将物体显示到屏幕上是一个看起来简单实际却相当复杂的过程,本文是图形学入门系列的第二篇,讨论了在坐标变换后我们如何将图形具体绘制在屏幕上的过程。
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图形学入门(一):坐标变换

将物体显示到屏幕上是一个看起来简单实际却相当复杂的过程,本文作为图形学入门系列第一篇,讨论了这个过程的第一步:将物体的坐标从自身的坐标系最终变为标准化的坐标的过程。
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