实时渲染中的 PBR 材质

基于物理的渲染(PBR)已经成为游戏真实感渲染中的重要基础技术,本文介绍了 PBR 的概念和实时渲染中使用的算法。
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Unity 和 Android 的工程集成

本文介绍了一个 Unity 和 Android 工程集成和互调用的方式,并通过工具简化这个流程。
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错误使用 C++ 模板特化产生的坑

今天在群里看到了一个错误使用 C++ 模板特化产生的坑,有点意思,这里记录一下。
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