简易现代魔法
Archive
Tags
Github
RSS
Archive
Tags
Github
RSS
实时渲染中的 PBR 材质
2021-09-06
#Computer Graphics
基于物理的渲染(PBR)已经成为游戏真实感渲染中的重要基础技术,本文介绍了 PBR 的概念和实时渲染中使用的算法。
Read more →
Unity 和 Android 的工程集成
2021-09-01
#Unity
#Android
本文介绍了一个 Unity 和 Android 工程集成和互调用的方式,并通过工具简化这个流程。
Read more →
错误使用 C++ 模板特化产生的坑
2021-08-27
#C++
今天在群里看到了一个错误使用 C++ 模板特化产生的坑,有点意思,这里记录一下。
Read more →
←
Newer posts
Older posts
→